ŚWIAT SZACHÓW

PODSTAWY GRY



tło x2



PRZYGOTOWANIE:



1. Szachownicę ustaw tak by linia alfabetyczna była u dołu.



2. Figury zawsze rozpoczynają na tych samych polach. A oto ich rozmieszczenie
(zauważ, iż białe bierki szachowe zaczynają na linii 1 i 2).



JAK SIĘ PORUSZAĆ?

PIONY



Poruszają się o jedno pole do przodu. Wyjątkiem jest pierwszy ruch danego pionka, może on wówczas wykonać jednorazowo ruch o 2 pola do przodu.



Bicie odbywa się po ukosie (wskakuje na miejsce zbitej figury).



W momencie dotarcia do końca planszy następuje "promocja piona"
(Zamiana na dowolną figurę oprócz króla).



GOŃCE



Podczas rozpoczęcia partii posiadamy parę gońców (czarnopolowego oraz białopolowego), poruszają się one po skosie, zgodnie z kolorem, na którym stoją.



SKOCZKI



Skoczek porusza się w sposób całkowicie odmienny od reszty figur. Podczas jednego ruchu idzie o 2 pola w danym kierunku, następnie o jedno pole pod kątem prostym. "Skokiem" tworzy literę "L" Co ważne, skoczek jest jedyną figurą, która może przeskakiwać, atakować przez inne figury.



WIEŻE



Poruszają się poziomo oraz pionowo



HETMAN



Jest najsilniejszą bierką w grze, porusza się w poziomie, pionie oraz na ukos (wcielenie wieży i gońca)



Król



To najważniejsza figura, przechodzi o 1 pole, w dowolnym kierunku, jednak nie może być ono atakowane. Gra kończy się w momencie gdy jest on atakowany i nie ma gdzie uciec


ZASADY:

ROSZADA

Czyli przesunięcie swojego króla o 2 pola w bok w wieżę z rogu na 2 stronę króla.
Roszada nie może zostać zagrana gdy:
-król wykonał ruch.
-wieża wykonała ruch.
-wciąż znajdują się figury pomiędzy wieżą a królem.
-król jest w szachu lub roszada przechodzi przez szach (atak na króla).

WYNIK

Partia może zostać wygrana przez:
-mat
-poddanie
-koniec czasu przeciwnika
Zremisowana:
-Pozostanie figur, którymi nie da się dać mata
-Uzgodniony remis
-Pat (Król nie jest atakowany, lecz nie może się ruszyć, dodatkowo nie może ruszyć innymi figurami)
Przegrana:
-mat
-poddanie
-koniec twojego czasu